using UnityEngine;
using System.Collections;

public class InventorySlot : GUIButton {

	private int[] gridIndex = new int[2];
	
	void Start(){
		base.OnStart();		
	}
	public void SetGridIndex(int row, int col){
		gridIndex[0] = row;
		gridIndex[1] = col;
	}
	/// <summary>
	/// Devuelve los indices que ocupa en la grilla del inventario.
	/// </summary>
	/// <returns>
	/// Si devuelve -1 es porque se pasó un parámetro incorrecto.
	/// </returns>
	/// <param name='index'>
	/// 0 = fila. 1 = columna.
	/// </param>
	public int GetGridIndex(int index){
		switch (index){
		case 0:
			return gridIndex[0];
		case 1:
			return gridIndex[1];
		}
		return -1;
	}
}
